ドラゴンボルケーノ研究所

コードオブジョーカー【COJ】のドラゴンボルケーノについて語りつつ脱線していくブログです。

イベントの話

 

・整理整頓について

7連敗につきボツ

 

S10まで落ちました。動画は可能なら反省文付きで近日中に上げます。

 

 

 

 

 

 

 

ということで今日はイベントデッキについて。

 

とはいうものの今回のレギュレーション、CP4以上禁止のため

 

ドラゴンボルケーノは使えません

 

よって今回は番外編となります。今回のカードはコチラ

 

 

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 ©SEGA

Ver 1.2EX カードNo 1-2-101
種類 ユニット レアリティ C
名称 肉焼き当番ピクシー
属性 種族 魔導士
CP 2 BP 4000
アビリティ ■アツアツの巨大肉
あなたのユニットがアタックした時、
ターン終了時までそれのBPを+3000する。
あなたの全てのユニットに1000ダメージを与える。
■巨大肉に大やけど
このユニットがフィールドでレベル3にクロックアップした時、
全てのレベル1以下のユニットに5000ダメージを与える。

 

 

通称肉シー。その通称はどうなのかとも思いますが。

 

味方のアタック時+3000BPを与えるカードです。ロデオドライブ。

 

これだけ見ると強そうですが、同時に味方全体に1000ダメージが入るため、実質的に上昇するBPは2000です。

また2体目はアタック時に蓄積ダメージにより2000受けている状態となり、実質1000しか上がらない欠点を抱えてます。

同様に3体目がアタックする際には±0です。それ以降はデメリットしかありません。

 

 

最終的に微妙という評価が下りがちです。

 

ところが、あるカードとの強烈なシナジーを発見しました(ドヤッ

 

 

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 ©SEGA

 

みんな大好き赤ヒトミです。 既出ならすいません。

ちなみに自分は蒼ヒトミの方が好きです。

 

 

 

使い方は簡単。 肉シーの後に赤ヒトミを出すだけ。 するとどうなるか。

 

①アタック時に肉シーの効果で+3000BP

 

②肉シーの効果で1000ダメージ(-1000BP)

 

③赤ヒトミの効果でCU、これによりLv分の基本BP上昇(1000BP~)

 

CUの効果でダメージ回復(実質+1000BP)

 

合計でだいたいのユニットが4000BP増えます。さらに・・・

 

⑤さらに2体目以降もアタック時にCU、1体目で受けたダメージも回復

 

これでデメリットもかなり緩和され、気にせず使っていけます。

隣にデメテルでも並んでいれば6000BP上がります。もちろん無理なくデッキに入ります。

隣にテューポーンやティターニアが並んでいれば地獄が見せられます。5ターン目には試合が決まります。

 

 

これだけでも十分高性能なシナジーなのですが、オマケに

 

■巨大肉に大やけど
このユニットがフィールドでレベル3にクロックアップした時、
全てのレベル1以下のユニットに5000ダメージを与える。

 

これまで発動します。羽蛾のライフはとっくに0です。

 

 

 

 

 

実際このシナジーを使う事で、自分のイベント成績は4戦2勝です。

 

 

・・・あれ?

 

 

いやこれほんとに強いんですよ、負けた試合は運が悪いというか自分の頭が悪いというかデッキが悪いと言うかティターニアちゃん3枚持ってないというか・・・圧勝ムードから逆転されただけなんですほんとこのギミック並んでる間は強いんです、騙されたと思って肉シー使ってあげてくださいお願いしますほんと

 

 

 

 

 

 

最後に、このギミックにボルケを組み込んだデッキ構築を試みるも、並べたギミックがボルケで崩壊するため断念(残当)

 

 

動画コメントの返事など

5戦連続でハンデスに絡まれ、諦めてサブカ出したらまたハンデス

みなさんこんばんわ、葱戸ろろです。

 

 

次回予告なんて言っておきながら動画撮影に向かえる暇がなく、次回まで少し時間が空いてしまいそうです。

セガワールド今福とかインヴァネスとかパロ京橋にも録画台置かれないかなぁ(チラ

 

 

さて、前回紹介しました投稿動画ですけども、正直こんなに伸びると思ってなかった。

もうすぐ2000再生だと・・・!?500いけば上出来かなぁと思ってたので、本当にビックリです。

というかこんなに伸びちゃったらこのわからん殺しデッキもうあんまり使えなくね?

 

COJというゲームがいま注目株であるということも大きいとは思いますが、何よりもボーダーブレイク時代から応援してくださっているみなさんのおかげです。本当にありがとうございます。

 

 

で、せっかく動画投稿だけでなく「ブログ」という文字だけを発信する環境を得ましたので、動画にいただいたコメントの返事などガッツリしていこうかなと思います。

というかブログってこんな簡単なんだったら、ボダ時代もブログやってればよかったなぁとつくづく思いますね。

 

ではさっそく。

 

 

 

・エンビル全部重ねるのはどうなんや

 

これですね。言われて気付きました。なるほどごもっとも。略して「なるほも」。

 

とりあえず掘り進めるのと、侍だし加護付いてれば大丈夫と楽観してたのと、一応アザゼル耐性上がるかな~と深く考えずにOCさせました。今回は結果オーライでしたが、普通に考えて悪手ですね。

昔から常々思ってますが、こういう勉強になるコメントは本当にありがたいです。この動画を投稿してよかったです。

 

 

・ヒトミは残すべきでは? ・さっきヒトミ出した方が

 

これは難しいところなんですよね。以前にブログにも書いたように、ヒトミは対アザゼル、ハデス用に積んでる面が大きいんです。(Lv2ボルケを敵ターンに渡さない)

もともとゴエニケワンショットは①手札に4枚揃える ②7CPで敵陣0体の2段から成るので、ボルケの発動に3CP割く余裕はあまりないのです(一応イレギュラーに「ω」も積んでますが)

 

このデッキでヒトミを積んでるのも魔法石から引っ張る保険としての1枚だけです。アザゼルはヒトミなくてもプレイングで抑えれるし。ハデス≒ハンデスはそもそも相性的に無理ですし。

特に侍なんかだとアザゼルやハデスはドッキリ用で入れてる人が極稀にいる程度なので、軽減やORなどでハデスが見えるとかでなければヒトミはほとんど使いません。

 

後から「ヒトミ残しとけば~」とか「ヒトミ出してれば~」って試合はたびたびあるのも確かです。ただ今回は要らないかな?って読みで、その通りになりました。

 

 

・アラクノ、信玄入れたいな

 

こんにちわボルケジャンキーのみなさん。貴方たち気持ちはすごい分かります。

かくいう私も不滅ボルケでC10からSS10まで上がったクチなので、この2枚は大好きです。

 

ただまぁ、上記二枚は決して万能なカードではないですし、ボルケからの別の勝ち筋が作られる分だけワンショットの成功率を下げる事になるので、今回は外してます。

不滅ボルケとワンショットのいいとこどりみたいなのができれば良いんですけどね。赤に不滅ユニットの追加はよ。

 

 

メフィスト~の方が成功率高いんじゃない?

 

自分もそう思ってた時期がありました。でも正直、手札をコネコネしながらLPを6残しつつ7CP溜めてメフィストに繋げれる環境ではないと思うんですよね。

というか実際にメフィスト入れた形で9連敗して、S3まで落ちて大失敗した経験からメフィスト無しの今の形になりました。というのが前Verまでの話。

 

今だとエンビルが強すぎて、割と6LP残せるんですよね。逆にライズが溜まらなかったり、4LP残ってるせいでωが発動できなかったりして困る場面があるくらい。

今ならまたメフィスト入れるのもありかも知れません。ただまぁ、ハンデス多すぎてワンショット自体が死んでるというのが現実なんですけどね。

 

 

・オートアタックおい! ・え、馬鹿なの

 

 

以下、投稿者のドヤ顔を思い浮かべながらご覧ください

 

期待通りのコメントありがとうございます! 途中で視聴者を騙せるいい絵が撮れたなと思ってたので、そのコメントは美味しいです!

プレイ中も画面の向こうの相手が「コイツ攻撃順ミスってやがるプギャー!」とか思っててくれたら面白いのに、と思いつつ五右衛門の2連アタックしてます。

 

 

・おもしろかった ・楽しかった ・次回も期待してます

 

本当にありがとうございます。楽しんでいただけたなら光栄です。次回も面白い絵が撮れるといいのですが、初回にして会心の一撃だったので、今回ほどのはなかなか無いかも・・・。

ただ精一杯がんばろうとは思ってますので、よろしければ次回もご覧になってください。

 

 

なんか延々と書けてしまいそうだったので、今回はこの辺で。

新デッキ、新たなボルケ運用

ハンデスしね。 あ、まちがえた。 みなさんこんばんわ。

 

 

新バージョンの評価もあらかた固まってきましたね。今回はかなりメタが回りまくってるよ楽しいです。ボルケしか使ってないけど。

何より話題に上がってないカードがまだ複数あるのもいいですね。地雷デッキもいっぱい埋まってそう。DOB更新が本当に楽しみです。

 

 

さて、現在のメインデッキ紹介

 

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前回のマイナーチェンジが続いています。遅延用に入れてたゴーレムジャンヌ早撃ちのギミックがエンビルになっただけですね。はい。

これがなかなかに強力で、というか壊れですね。とりあえず出しとけば場が膠着する。横に加護ボルケ出せば噴火成功する。

 

 

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©SEGA

\ハードマッスル!/ \ビューティーマッスル!/

 

エンジェルビルダーさんマジ天使。

 

 

 

なんだかんだVer上がってから勝率は7割ほどありました。まぁ相手のデッキが固まってないなか、こっちのメイン勝ち筋はそのまま残ってますし。

ただまぁDOBがA→Bになったので上がりにくくなりましたね。それでも今のうちにもっとやり込んでランク上げとけばよかった。サテバンRが楽しいのが悪い。

 

 

 

 

さて、勝率は落ちてないので変える必要ないのですが、新デッキを3つほど思いつきました。今回はたぶんあまり使わない1つを紹介。

 

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ボルケタッチ巨人デッキです。JOKERは沙夜1です。

 

いちおうメインの勝ち筋は

 

1、巨人並べてバケーション→ボルケ出してセンポジでみんな生存

2、巨人並べてプロメテ

3、巨人並べて殴る

 

この辺りを想定してます。まぁそれぞれの複合になるでしょうけども、要するに巨人並べて殴ります

巨人は2~3体でバケーションを狙います。というかコレだけでほとんどのデッキは悶絶ではないでしょうか。

 

ボルケとプロメテは手札でORし、ヒトミと一緒に召還してインペリアル使って爆発させます。

間違ってもボルケ出してからバケーションとか狙わない。まず成功しないでしょうし。

 

まぁ強固な盤面をつくりやすく、相手の盤面のみをリセットする手段を2つ構えてるのはなかなか強力かなという考え。

ここまで全部脳内での妄想なんで、とりあえず明後日の休みにでも使ってみてからまた報告します。

 

それではみなさん、ハンデスしね。 あ、まちがえた。 また次回。