ドラゴンボルケーノ研究所

コードオブジョーカー【COJ】のドラゴンボルケーノについて語りつつ脱線していくブログです。

新カードについて

昨晩から夜更かしをしていろいろと試行錯誤を繰り返し、ああでもないこうでもないと使い方を思案し続けやっと納得のいく形が完成していた絶対者の理力の暴走の2枚ともが

 

 

ボルケに加護ついてたら使えない

 

 

という衝撃の事実に気付いて傷心の葱戸ろろです、みなさまこんばんわ。

 

 

 

今はとりあえず加護なしのボルケとプロメテ両方入れたデッキを組んでみようと思ってます。

なんか適当に組むとトリガーインセプの枚数がすごい多くなってしまう。難しい。

 

 

 

とりあえず新カードでボルケと相性が良いと感じた1枚をピックアップ。

 

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©SEGA

Ver 1.2_EX カードNo 1-2-130
種類 トリガー レアリティ R
名称 聖女の祈り
属性 CP 0

あなたのターン開始時、あなたのフィールドにユニットが0体以下の場合、

あなたはカードを1枚引く。あなたのCPを+2する

 

何かと話題に上がっております、聖女の祈りですね。聖女さんかわ。そしてこれがつえーんだ。

 

2T目に5CPと言う軽減加護ボルケに必要なCPを確保できてしまう優れもの。

人身御供とも好相性で、序盤に御供連打な加護ボルケでは非常に便利でした。

 

 

そして何より注目なのは、ターン開始時のボルケの効果で自陣が0枚になっても発動可能という点でしょう。

もちろん創世とも組める。五右衛門とニケに必要な9CPを用意しつつ1ドローまで付いてるとは至れり尽くせり。

 

上手いこと使えば回転率上げながら序盤から終盤まで回すのに使えて、マネゲの投入枚数も減らせそう。

有志による今後の研究が待たれます。そんな奇特な有志が居てるかは置いといて。

明日はバージョンアップ

さていよいよバージョンアップですね。無料化から始めた自分にとっては初のカード追加です。今から『アザゼル修正しろ』って単語をクリップボードにコピーしとかなきゃ。

果たして明日以降もドラゴンボルケーノ研究所のままでいられるのだろうか。テューポーン研究所とかになってないことを切に願います。初手先行テューポーンおじさんどうしよホント。

 

 

 

バージョンアップ前日にあたる今日になって、やっとデッキが完成と言えるレベルに仕上がったので晒してみます。まぁ組んだの昨日ですけど。

 

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DOB:A ボルケデッキというより五右衛門ワンショットだよねと言われたらその通りって感じです。

 

人身御供と早撃ちゴーレム、ジャンヌで全力で遅延しながら加護ボルケ、それまでに五右衛門、ニケ、インペリアルソード、マネーゲームの4枚揃えたら勝ちです。

いちおうボルケ始動のほかに、金卵&ライズ始動、ライフ1からライズ&次ターン開始時に創世という3つのどれかが始動になってました。

 

まぁようするに上記4枚揃えて、CP使わずにリセットに成功したら勝ちって感じですね。

個人的にはニケ、五右衛門、ボルケが全部手札でOCさせてはいけないので、3枚引いた時にLv1にLv2を重ねて、あえてORでLv2を作るって運用が楽しかったです。

最終的な勝率は4~5割くらいでした。この構成ができてからは6割くらい。DOB:Aなら上出来でしょう。

途中メフィスト型やノーム型に浮気して9連敗とかやらかすほど負けまくってS3まで落ちたので、最終はSS10でした。セーフ。

 

 

 

しかし、上記のデッキがDOB:Aなのも今日まででしょう。明日からデッキどうしよう。とりあえずDOP見て、新カード引いてみてから考えましょうか。

力の暴走絶対者の理というあからさまにボルケとシナジーを生むカードも追加されますしね。これは戦術の幅が広がりそう。

 

 

 

頭の中ではドリルホエールやジャンヌなどの脳筋をセンポジで11000BP以上にして並べ、加護付けないボルケを理や暴走と鎮静剤で毎ターン噴火させまくるデッキとか考えてます。ウフフ。

 

それではみなさん、よきバージョンアップを。

 

ならセンターポジションは不要なのか?

リアルが充実してたせいでばーうp直前のニコ生を今頃やっと見ました。

言いたいことはすべて7/19のちょもすさんのブログに書かれてたので割愛。

 

 

 

さて、本日のカードはコレ。

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©SEGA

Ver 1.2 カードNo 1-2-072
種類 インターセプト レアリティ C
名称 センターポジション
属性 CP 0
あなたのユニットがフィールドに出た時、
あなたのフィールドにユニットが3体以上いる場合、
あなたの全てのユニットの基本BPを+1000する

 

 

センターポジション。前回はいろいろ言いましたが、あえてこの一枚です。

 

 

まずイラストですが、ニケちゃんprpr(^ω^)prpr

 

 

 

次にボルケとの相性なのですが、もちろん良い。基本BPが1000でも上がれば自身が残れるボルケにとって、無色の0CPで1000増やせるカードというのは素晴らしい。

 

また神器と違い、ボルケ召還時に使わなくても後から別ユニット召還時に使えるという点。これが大きい。

とりあえずボルケ出して次ターンにアラクノ信玄からセンポジ発動なんてのも可能なわけです。先行3ターン目にこれやるとけっこう返されづらいです。

 

欠点はユニットを3体出せない場面で使えないのと、後はやっぱりこれだけでボルケを守るのは難しいという点でしょうか。

 

 

とは言え、何もボルケは加護が無いと噴火できない訳ではありません。もちろん相手に潤沢な手札と7CPがあれば余裕で潰せるでしょうけども、加護が無い部分をプレイングでなんとかできる場面も多くあります。

 

 

たとえば自分がよく好んで使うのが、2T目軽減ボルケーノ

 

 

これは特にボルケーノ対策に対応できるホリドラや毘沙門が重い黄色に有効な戦法です。先行だとさらに有効。まず止まりません。

ただやっぱ緑だと早撃ちされたりします。赤は先行ならわりと相手が間に合わなかったりしますが、やや運ゲーになります。

 

 

続いて、ヒトミを手札に構える

 

 

これが意外と効きます。Lv1でボルケを出してヒトミを構える。次のターンにヒトミ出してボルケアタック。

コレだけでいろんなボルケ対策の対策になります。特に青に有効で、レベル2&8000超えのボルケを敵ターンに晒さないというのは非常に重要です。

と言うか加護ボルケ含め、ボルケにとって最大の敵ハデスに対抗する手段としてヒトミはデッキに入れないと、対青は試合にならない事が多いです。

対青はいっそヒトミを入れずにベルゼやアザゼルで焼き尽くせば割と余裕だったりもしますが

 

ヒトミについて、適当に出すとむしろ青や畜生アザゼルにとってカモになるという点はくれぐれ注意です。みんなのレベルを上げちゃうと纏めて闇に落ちてしまいます。

 

 

他にも細かくありますが、これらを応用すれば意外と加護なしでもかなり噴火できます。そういう戦法にセンポジは非常に便利だと言えるでしょう。

 

 

 

あとはボルケだけではなく全体のBPが1000上昇という点もあります。

 

周りが1000増えても噴火しちゃえばどうせ死ぬんですけど、逆に噴火を止められた時に非常に有効に働きます。

BPが高めのユニットや精霊、不屈持ちのジャンヌを並べて使うのもいいです。

 

ついでに不滅能力ともかなり好相性です。噴火してもしなくても効果がありますし、単純に不滅殴りという火力が増すのは脅威です。

というか不滅並べてセンポジ連打しながらチェインブロウしてるだけで焼け野原

 

 

 

 

こうやって見るとなんだボルケにセンポジ強いんじゃんって感じですが、やはり弱点も多いので結局はデッキによるでしょうね。

ボルケワンショットみたいな噴火してナンボなら加護付けたいですし、むしろボルケを必死に止めさせて焼きながら不滅で殴りかかるみたいなデッキならセンポジの方が輝きますし。

 

 

ワンショットじゃなくても加護ボルケが欲しい場面は出てくるでしょうし、加護なくても噴火できそうだけどCPなくてボルケ生かせないみたいな場面もあるでしょう。

基本的にはよほどでない限りどちらか片方というわけではなく、それぞれ1枚ずつでも入れとくのをオススメしときます。

 

 

魔法石で使うほう引けばいいですし。COJってそういうゲームですしね。

ボルケに加護は必要か?

初志貫徹っていい言葉ですよね。初めに志したことを貫き徹す。

自身のはじめの想いを貫き、自身の行いを貫き曲げないこと。

 

とても力強く、真っ直ぐで、美しい言葉だと思います。なんでもすぐに諦めて投げ出してしまう最近の若者たちに、今まさに教えるべき美しき日本の魂なのではないでしょうか。

 

あ、気が変わったのでタイトルから「ボルケーノ考察」って一文外しました。

 

 

 

 

 

さて、今回はタイトルの通りです。ボルケに加護は必要か。

 

ご存知の通り、ボルケはオーバークロック(以下OC)の際に全体に10000ダメージを与えます。

自身のOC時のBPも10000なので、そのままOCしてしまうと周りと一緒に自身も噴火に巻き込まれて死にます。

 

しかしBPを1でも上昇させればボルケ本体は生存することが可能であり、ボルケを用いるに当たって定番の運用方法となっています。

 

ボルケを生存させるための定番のカードとしては

・クマゴロウ

・ブラックバニー

・センターポジション

一騎当千の神器

あたりがよく使われていると思います。厳密にはもう少しありますが、メインはこの辺でしょう。それぞれ順番に語ろうと思ってます。カルピスを薄める戦略です。

 

 

で、今回語るのは「一騎当千の神器」です。やっと本題。前フリが面白くないくせに長い。

 

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©SEGA

Ver 1.1EX2 カードNo 1-1-093
種類 インターセプト レアリティ VR
名称 一騎当千の神器
属性 CP 2
あなたのユニットがフィールドに出た時、
それの基本BPを+1000し、【加護】を与える。

 

いわゆるアンタッチャブルである加護能力を与えつつ、ボルケに相性のいい基本BP上昇を与えられる一枚です。非常に強力なカードではあるのですが、なんせ2CPというのが重い。

これをボルケの召還に合わせて使うのですから、CPは実質6必要となります。6あればベルゼ出してもお釣りが来ます。いらんでしょ。センポジで十分だよとよく言われます。

 

しかし出ただけで仕事をするベルゼと、出た次(の次)のターンまで生きて初めて仕事をするボルケでは加護の価値が天と地の差ほどあります。

 

どれくらい価値があるかの確認のため、よく見るカードの中でLv1 BP7000 or Lv2 BP9000のボルケに刺さりうるカードを挙げてみると、

 

:ブロウ、アザゼル、ベルゼ、チェイン、パピヨン、イフリート

:早撃ち、ホークアイスサノオ

:毘沙門、メフィスト、アマテラス、アルテミス、ホリドラ、プロメテ

:ハデス、テレス、デスクラウン、ファントム、バフォ、ドラゾン、フレスベルグ、卑弥呼、信玄、エクト、ムンセ、献上品

無:人身、巫女の護り手、各JOKER

 

 

大体この辺でしょうか。なんか抜けてるかも。

それでも、これらが一枚も入ってないデッキはなかなか無いですね。

特に青は多いなぁ、相性悪すぎ。青きらい。ひでもきらい。

 

で、この中で『加護があっても防げない』のをオレンジにすると、

 

 

:ブロウ、アザゼルベルゼチェインパピヨン、イフリート

:早撃ち、ホークアイスサノオ

毘沙門メフィスト、アマテラス、アルテミス、ホリドラ、プロメテ

ハデステレス、デスクラウン、ファントム、バフォ、ドラゾン、フレスベルグ、卑弥呼信玄、エクト、ムンセ、献上品

無:人身、巫女の護り手、各JOKER

 

こんだけ。つまりかなり防げるわけですね。加護を付ければ噴火成功率が大きく向上するでしょう。

特に環境的に大きいのはブロウ、早撃ち、レベルキル、人身でしょうか。青なんてかなり防げますね。

しかも防げない面子には進化が多く、サラマンドラや人の業が刺さりやすい。これらと合わせて置くのも有効そうです。

 

 

 

と言うか、もはや加護なしで噴火できるのか怪しいレベルなのでは?

 

自分はこう思ってます。と言うかムリです実際。例外は固着である程度防げる対黄単くらいか。

 

 

 

「加護いらないよセンポジで十分」 「ボルケはあくまで裏の手だからね」

こういう意見もたびたび見ます。そりゃそういうデッキもあるでしょう。

ボルケをスケープゴートに、相手の除去カードを優先的に使わす運用とかもあるとは思います。

 

 

でも、それならボルケいらないんじゃない? その枠にもっと入れるべきカードあるんじゃない?

自分にはそう思えてならないんです。だから最近はセンポジ抜いて神器入れることが多いです。何かの参考になれば幸いです。